[@背包神器1]
{
#IF
#ACT
MOV N$金币
MOV N$经验
#IF
RandomEx 10 100
#ACT
MOVR N$金币 500 2000
GIVE 金币 <$STR(N$金币)>
SENDMSG 7 背包神器1触发了金币BUFF,额外获得[<$STR(N$金币)>]金币!
#IF
RandomEx 3 1000
#ACT
GAMEGOLD + 1
SENDMSG 7 背包神器1触发了元宝BUFF,额外获得[元宝+1]!
#IF
RandomEx 66 100
CHECKLEVELEX < 58
#ACT
MOVR N$经验 300000 500000
CHANGEEXP + <$STR(N$经验)>
SENDMSG 7 背包神器1触发了经验BUFF,额外获得[<$STR(N$经验)>]经验!
#IF
RandomEx 3 1000
#ACT
GIVE 战神精魄 1
SENDMSG 7 背包神器1触发了材料BUFF,额外获得[战神精魄]1个!
}
[@背包神器2]
{
#IF
#ACT
MOV N$金币
MOV N$经验
#IF
RandomEx 10 100
#ACT
MOVR N$金币 500 2000
GIVE 金币 <$STR(N$金币)>
SENDMSG 7 背包神器2触发了金币BUFF,额外获得[<$STR(N$金币)>]金币!
#IF
RandomEx 5 1000
#ACT
GAMEGOLD + 2
SENDMSG 7 背包神器2触发了元宝BUFF,额外获得[元宝+2]!
#IF
RandomEx 66 100
CHECKLEVELEX < 58
#ACT
MOVR N$经验 500000 1000000
CHANGEEXP + <$STR(N$经验)>
SENDMSG 7 背包神器2触发了经验BUFF,额外获得[<$STR(N$经验)>]经验!
#IF
RandomEx 5 1000
#ACT
GIVE 战神精魄 2
SENDMSG 7 背包神器2触发了材料BUFF,额外获得[战神精魄]2个!
}
[@背包神器3]
{
#IF
#ACT
MOV N$金币
MOV N$经验
#IF
RandomEx 10 100
#ACT
MOVR N$金币 500 2000
GIVE 金币 <$STR(N$金币)>
SENDMSG 7 背包神器3触发了金币BUFF,额外获得[<$STR(N$金币)>]金币!
#IF
RandomEx 10 1000
#ACT
GAMEGOLD + 3
SENDMSG 7 背包神器3触发了元宝BUFF,额外获得[元宝+3]!
#IF
RandomEx 66 100
CHECKLEVELEX < 58
#ACT
MOVR N$经验 1000000 3000000
CHANGEEXP + <$STR(N$经验)>
SENDMSG 7 背包神器3触发了经验BUFF,额外获得[<$STR(N$经验)>]经验!
#IF
RandomEx 10 1000
#ACT
GIVE 战神精魄 3
SENDMSG 7 背包神器3触发了材料BUFF,额外获得[战神精魄]3个!
}
[@背包神器4]
{
#IF
#ACT
MOV N$金币
MOV N$经验
#IF
RandomEx 10 100
#ACT
MOVR N$金币 5000 20000
GIVE 金币 <$STR(N$金币)>
SENDMSG 7 背包神器4触发了金币BUFF,额外获得[<$STR(N$金币)>]金币!
#IF
RandomEx 15 1000
#ACT
GAMEGOLD + 5
SENDMSG 7 背包神器4触发了元宝BUFF,额外获得[元宝+5]!
#IF
RandomEx 66 100
CHECKLEVELEX < 58
#ACT
MOVR N$经验 3000000 5000000
CHANGEEXP + <$STR(N$经验)>
SENDMSG 7 背包神器4触发了经验BUFF,额外获得[<$STR(N$经验)>]经验!
#IF
RandomEx 10 1000
#ACT
GIVE 战神精魄 5
SENDMSG 7 背包神器4触发了材料BUFF,额外获得[战神精魄]5个!
#IF
RandomEx 8 1000
#ACT
GAMEGIRD + 1
SENDMSG 7 背包神器4触发了积分BUFF,额外获得[积分*1]!
}
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